// /**
//  * 绘制3d图
//  * @param pieData 总数据
//  * @param internalDiameterRatio:透明的空心占比
//  * @param distance 视角到主体的距离
//  * @param alpha 旋转角度
//  * @param pieHeight 立体的高度
//  * @param opacity 饼或者环的透明度
//  */
// const getPie3D = (pieData, internalDiameterRatio, distance, alpha, pieHeight, opacity = 1) => {
//   const series = []
//   let sumValue = 0
//   let startValue = 0
//   let endValue = 0
//   let legendData = []
//   let legendBfb = []
//   const k = 1 - internalDiameterRatio
//   pieData.sort((a, b) => {
//     return b.value - a.value
//   })
//   // 为每一个饼图数据，生成一个 series-surface 配置
//   for (let i = 0; i < pieData.length; i++) {
//     sumValue += pieData[i].value
//     const seriesItem = {
//       name: typeof pieData[i].name === 'undefined' ? `series${i}` : pieData[i].name,
//       type: 'surface',
//       parametric: true,
//       wireframe: {
//         show: false
//       },
//       pieData: pieData[i],
//       pieStatus: {
//         selected: false,
//         hovered: false,
//         k: k
//       },
//       center: ['10%', '50%']
//     }
//     if (typeof pieData[i].itemStyle !== 'undefined') {
//       const itemStyle = {}
//       itemStyle.color =
//         typeof pieData[i].itemStyle.color !== 'undefined' ? pieData[i].itemStyle.color : opacity
//       itemStyle.opacity =
//         typeof pieData[i].itemStyle.opacity !== 'undefined' ? pieData[i].itemStyle.opacity : opacity
//       seriesItem.itemStyle = itemStyle
//     }
//     series.push(seriesItem)
//   }

//   // 使用上一次遍历时，计算出的数据和 sumValue，调用 getParametricEquation 函数，
//   // 向每个 series-surface 传入不同的参数方程 series-surface.parametricEquation，也就是实现每一个扇形。
//   legendData = []
//   legendBfb = []
//   for (let i = 0; i < series.length; i++) {
//     endValue = startValue + series[i].pieData.value
//     series[i].pieData.startRatio = startValue / sumValue
//     series[i].pieData.endRatio = endValue / sumValue
//     series[i].parametricEquation = getParametricEquation(
//       series[i].pieData.startRatio,
//       series[i].pieData.endRatio,
//       false,
//       false,
//       k,
//       series[i].pieData.value
//     )
//     startValue = endValue
//     const bfb = fomatFloat(series[i].pieData.value / sumValue, 4)
//     legendData.push({
//       name: series[i].name,
//       value: bfb
//     })
//     legendBfb.push({
//       name: series[i].name,
//       value: bfb
//     })
//   }
//   const boxHeight = getHeight3D(series, pieHeight) // 通过pieHeight设定3d饼/环的高度，单位是px
//   // 准备待返回的配置项，把准备好的 legendData、series 传入。
//   const option = {
//     legend: {
//       show: false,
//       data: legendData,
//       orient: 'vertical',
//       left: 10,
//       top: 10,
//       itemGap: 10,
//       textStyle: {
//         color: '#A1E2FF'
//       },
//       icon: 'circle',
//       formatter: function (param) {
//         const item = legendBfb.filter((item) => item.name === param)[0]
//         const bfs = fomatFloat(item.value * 100, 2) + '%'
//         return `${item.name}  ${bfs}`
//       }
//     },
//     labelLine: {
//       show: true,
//       lineStyle: {
//         color: '#fff'
//       }
//     },
//     label: {
//       show: true,
//       position: 'outside',
//       formatter: '{b} \n{c}'
//     },
//     tooltip: {
//       backgroundColor: '#227397',
//       borderColor: '#21f2c4',
//       textStyle: {
//         color: '#fff',
//         fontSize: 22
//       }
//       //   formatter: (params) => {
//       //     if (params.seriesName !== 'mouseoutSeries' && params.seriesName !== 'pie2d') {
//       //       let value = ''
//       //       if (option.series[params.seriesIndex].pieData) {
//       //         value = option.series[params.seriesIndex].pieData.value
//       //       }
//       //       console.log(option.series[params.seriesIndex].pieData)
//       //       return (
//       //         `${params.seriesName}<br/>` +
//       //         `<span style="display:inline-block;margin-right:5px;border-radius:10px;width:10px;height:10px;background-color:${params.color};"></span>` +
//       //         `${value}`
//       //       )
//       //     }
//       //   }
//     },
//     xAxis3D: {
//       min: -1,
//       max: 1
//     },
//     yAxis3D: {
//       min: -1,
//       max: 1
//     },
//     zAxis3D: {
//       min: -1,
//       max: 1
//     },
//     grid3D: {
//       show: false,
//       boxHeight: boxHeight, // 圆环的高度
//       viewControl: {
//         // 3d效果可以放大、旋转等，请自己去查看官方配置
//         alpha, // 角度
//         distance, // 调整视角到主体的距离，类似调整zoom
//         rotateSensitivity: 0, // 设置为0无法旋转
//         zoomSensitivity: 0, // 设置为0无法缩放
//         panSensitivity: 0, // 设置为0无法平移
//         autoRotate: false // 自动旋转
//       }
//     },
//     series: series
//   }
//   return option
// }

// /**
//  * 生成扇形的曲面参数方程，用于 series-surface.parametricEquation
//  */
// const getParametricEquation = (startRatio, endRatio, isSelected, isHovered, k, h) => {
//   // 计算
//   const midRatio = (startRatio + endRatio) / 2
//   const startRadian = startRatio * Math.PI * 2
//   const endRadian = endRatio * Math.PI * 2
//   const midRadian = midRatio * Math.PI * 2
//   // 如果只有一个扇形，则不实现选中效果。
//   if (startRatio === 0 && endRatio === 1) {
//     isSelected = false
//   }
//   // 通过扇形内径/外径的值，换算出辅助参数 k（默认值 1/3）
//   k = typeof k !== 'undefined' ? k : 1 / 3
//   // 计算选中效果分别在 x 轴、y 轴方向上的位移（未选中，则位移均为 0）
//   const offsetX = isSelected ? Math.cos(midRadian) * 0.1 : 0
//   const offsetY = isSelected ? Math.sin(midRadian) * 0.1 : 0
//   // 计算高亮效果的放大比例（未高亮，则比例为 1）
//   const hoverRate = isHovered ? 1.05 : 1
//   // 返回曲面参数方程
//   return {
//     u: {
//       min: -Math.PI,
//       max: Math.PI * 3,
//       step: Math.PI / 32
//     },
//     v: {
//       min: 0,
//       max: Math.PI * 2,
//       step: Math.PI / 20
//     },
//     x: function (u, v) {
//       if (u < startRadian) {
//         return offsetX + Math.cos(startRadian) * (1 + Math.cos(v) * k) * hoverRate
//       }
//       if (u > endRadian) {
//         return offsetX + Math.cos(endRadian) * (1 + Math.cos(v) * k) * hoverRate
//       }
//       return offsetX + Math.cos(u) * (1 + Math.cos(v) * k) * hoverRate
//     },
//     y: function (u, v) {
//       if (u < startRadian) {
//         return offsetY + Math.sin(startRadian) * (1 + Math.cos(v) * k) * hoverRate
//       }
//       if (u > endRadian) {
//         return offsetY + Math.sin(endRadian) * (1 + Math.cos(v) * k) * hoverRate
//       }
//       return offsetY + Math.sin(u) * (1 + Math.cos(v) * k) * hoverRate
//     },
//     z: function (u, v) {
//       if (u < -Math.PI * 0.5) {
//         return Math.sin(u)
//       }
//       if (u > Math.PI * 2.5) {
//         return Math.sin(u) * h * 0.1
//       }
//       return Math.sin(v) > 0 ? 1 * h * 0.1 : -1
//     }
//   }
// }

// /**
//  * 获取3d丙图的最高扇区的高度
//  */
// const getHeight3D = (series, height) => {
//   series.sort((a, b) => {
//     return b.pieData.value - a.pieData.value
//   })
//   return (height * 25) / series[0].pieData.value
// }

// /**
//  * 格式化浮点数
//  */
// const fomatFloat = (num, n) => {
//   let f = parseFloat(num)
//   if (isNaN(f)) {
//     return false
//   }
//   f = Math.round(num * Math.pow(10, n)) / Math.pow(10, n) // n 幂
//   let s = f.toString()
//   let rs = s.indexOf('.')
//   // 判定如果是整数，增加小数点再补0
//   if (rs < 0) {
//     rs = s.length
//     s += '.'
//   }
//   while (s.length <= rs + n) {
//     s += '0'
//   }
//   return s
// }

// export { getPie3D, getParametricEquation }
export const getPie3D = (pieData, internalDiameterRatio, opacity) => {
  //internalDiameterRatio:透明的空心占比
  let series = []
  let sumValue = 0
  let startValue = 0
  let endValue = 0
  let k = 1 - internalDiameterRatio
  pieData.sort((a, b) => {
    return b.value - a.value
  })
  // 为每一个饼图数据，生成一个 series-surface 配置
  for (let i = 0; i < pieData.length; i++) {
    sumValue += pieData[i].value
    let seriesItem = {
      name: typeof pieData[i].name === 'undefined' ? `series${i}` : pieData[i].name,
      type: 'surface',
      parametric: true,
      wireframe: {
        show: false
      },
      pieData: pieData[i],
      pieStatus: {
        selected: false,
        hovered: false,
        k: k
      },
      radius: '50%',
      center: ['10%', '10%']
    }

    if (typeof pieData[i].itemStyle != 'undefined') {
      let itemStyle = {}
      itemStyle.color =
        typeof pieData[i].itemStyle.color !== 'undefined' ? pieData[i].itemStyle.color : opacity
      itemStyle.opacity =
        typeof pieData[i].itemStyle.opacity !== 'undefined' ? pieData[i].itemStyle.opacity : opacity
      seriesItem.itemStyle = itemStyle
    }
    series.push(seriesItem)
  }

  // 使用上一次遍历时，计算出的数据和 sumValue，调用 getParametricEquation 函数，
  // 向每个 series-surface 传入不同的参数方程 series-surface.parametricEquation，也就是实现每一个扇形。

  for (let i = 0; i < series.length; i++) {
    endValue = startValue + series[i].pieData.value
    series[i].pieData.startRatio = startValue / sumValue
    series[i].pieData.endRatio = endValue / sumValue
    series[i].parametricEquation = getParametricEquation(
      series[i].pieData.startRatio,
      series[i].pieData.endRatio,
      false,
      false,
      k,
      series[i].pieData.value
    )
    startValue = endValue
  }
  let boxHeight = getHeight3D(series, 25) //通过传参设定3d饼/环的高度，26代表26px
  // 准备待返回的配置项，把准备好的 legendData、series 传入。
  let option = {
    // backgroundColor: '#203598',
    // labelLine: {
    //   show: true,
    //   lineStyle: {
    //     color: '#404772',
    //   },
    // },
    label: {
      show: true,
      position: 'outside',
      rich: {
        b: {
          fontSize: 22,
          lineHeight: 30,
          fontWeight: 'bold'
          //   color: '#fff',
        },
        c: {
          fontSize: 18
          //   color: '#fff',
        }
      },
      formatter: '{b|{b}}\n{d|{d}}%'
    },
    tooltip: {
      // backgroundColor: '#053A8D',
      textStyle: {
        color: '#727272', //设置文字颜色
        fontSize: 20
      },
      formatter: (params) => {
        if (params.seriesName !== 'mouseoutSeries' && params.seriesName !== 'pie2d') {
          let bfb = (
            (option.series[params.seriesIndex].pieData.endRatio -
              option.series[params.seriesIndex].pieData.startRatio) *
            100
          ).toFixed(2)
          return (
            `${params.seriesName}<br/>` +
            `<span style="display:inline-block;margin-right:5px;border-radius:10px;width:10px;height:10px;background-color:${params.color};"></span>` +
            `${bfb}%`
          )
        }
      }
    },
    xAxis3D: {
      min: -1,
      max: 1
    },
    yAxis3D: {
      min: -1,
      max: 1
    },
    zAxis3D: {
      min: -1,
      max: 1
    },
    grid3D: {
      show: false,
      boxHeight: boxHeight, //圆环的高度
      left: 0,
      top: 0, //3d饼图的位置
      viewControl: {
        //3d效果可以放大、旋转等，请自己去查看官方配置
        alpha: 20, //角度
        distance: 250, //调整视角到主体的距离，类似调整zoom
        rotateSensitivity: 0, //设置为0无法旋转
        zoomSensitivity: 0, //设置为0无法缩放
        panSensitivity: 0, //设置为0无法平移
        autoRotate: false //自动旋转
      }
    },
    series: series
  }
  return option
}

//获取3d丙图的最高扇区的高度
const getHeight3D = (series, height) => {
  series.sort((a, b) => {
    return b.pieData.value - a.pieData.value
  })
  return (height * 25) / series[0].pieData.value
}

// 生成扇形的曲面参数方程，用于 series-surface.parametricEquation
const getParametricEquation = (startRatio, endRatio, isSelected, isHovered, k, h) => {
  // 计算
  let midRatio = (startRatio + endRatio) / 2
  let startRadian = startRatio * Math.PI * 2
  let endRadian = endRatio * Math.PI * 2
  let midRadian = midRatio * Math.PI * 2
  // 如果只有一个扇形，则不实现选中效果。
  if (startRatio === 0 && endRatio === 1) {
    isSelected = true
  }
  // 通过扇形内径/外径的值，换算出辅助参数 k（默认值 1/3）
  k = typeof k !== 'undefined' ? k : 1 / 3
  // 计算选中效果分别在 x 轴、y 轴方向上的位移（未选中，则位移均为 0）
  let offsetX = isSelected ? Math.cos(midRadian) * 0.1 : 0
  let offsetY = isSelected ? Math.sin(midRadian) * 0.1 : 0
  // 计算高亮效果的放大比例（未高亮，则比例为 1）
  let hoverRate = isHovered ? 1.05 : 1
  // 返回曲面参数方程
  return {
    u: {
      min: -Math.PI,
      max: Math.PI * 3,
      step: Math.PI / 32
    },
    v: {
      min: 0,
      max: Math.PI * 2,
      step: Math.PI / 20
    },
    x: function (u, v) {
      if (u < startRadian) {
        return offsetX + Math.cos(startRadian) * (1 + Math.cos(v) * k) * hoverRate
      }
      if (u > endRadian) {
        return offsetX + Math.cos(endRadian) * (1 + Math.cos(v) * k) * hoverRate
      }
      return offsetX + Math.cos(u) * (1 + Math.cos(v) * k) * hoverRate
    },
    y: function (u, v) {
      if (u < startRadian) {
        return offsetY + Math.sin(startRadian) * (1 + Math.cos(v) * k) * hoverRate
      }
      if (u > endRadian) {
        return offsetY + Math.sin(endRadian) * (1 + Math.cos(v) * k) * hoverRate
      }
      return offsetY + Math.sin(u) * (1 + Math.cos(v) * k) * hoverRate
    },
    z: function (u, v) {
      if (u < -Math.PI * 0.5) {
        return Math.sin(u)
      }
      if (u > Math.PI * 2.5) {
        return Math.sin(u) * h * 0.1
      }
      return Math.sin(v) > 0 ? 1 * h * 0.1 : -1
    }
  }
}
